根据中韩新媒体学院视觉传达设计专业2022级本科生培养计划,本专业2022级全体本科生须在第六学期完成学年论文的撰写。现将本年度学年论文选题范围与撰写进程公示如下:
一、学年论文撰写工作环节及任务安排
环节 | 时间安排 | 主要工作内容 | 备注 |
前期 准备工作 | 2月24日 | 教研室公布论文选题及指导教师名单。 | 1、每选题研究人数不超过3人。 2、每位同学需按研究兴趣提供3个选题意向(3个选题须分属于不同的指导教师)。 3、班长使用下发的EXCEL表格进行统计,并在规定时间内发送至程老师邮箱:727825811@ qq.com 4、如学生申报的3个选题意愿均未被导师选中,则须服从教研室分配。 5、同档志愿只能选择一位老师,如出现同一档志愿同时选择多位导师,干扰志愿分配者,取消选择资格,服从教研室分配。 |
3月5日 中午12:00前 | 学生根据指自己的研究方向,选择论文命题和指导教师,并提交至班长。 | ||
3月6日 下午15:00前 | 班长统计结果,提交至教研室。 | ||
3月13日 | 教研室根据统计结果,询问各导师指导意愿,形成指导名单。 | ||
3月14日 | 教研室公示指导名单、学年论文写作要求及撰写规范。 | ||
3月17日 | 指导小组正式成立。 | 学生须与指导名单公开当日主动联系导师,加入指导小组。 | |
论文初稿 | 3月27日 | 学生完成论文选题及写作提纲,提交至指导教师。 | 学生可在导师提供的命题方向之上,按研究内容自拟一级和二级标题。 |
4月7日 | 指导老师反馈修改意见。 | ||
4月28日 | 学生完成论文初稿,提交至指导教师。 | 学生可与指导老师沟通,在规定时间内多次修改论文 | |
5月15日 | 指导老师反馈修改意见。 | ||
学年论文 定稿 | 5月26日 | 1、学生完成论文最终修改; 2、学生将电子和纸质版定稿提交至指导教师,电子版定稿命名方式为“学号-学生姓名-论文名”。 | 指导教师须严格检查 论文格式。 |
学年论文评阅 | 6月5日 | 指导教师完成本组论文定稿评分,并向教研室提交指导成绩和电子版论文压缩包。 | 成绩需符合正态分布 |
6月12日 | 教研室组织并完成学年论文互评工作,统计总评成绩,并提交至教学办。 | 总评成绩中,指导成绩占60%,评阅成绩占40% | |
学年论文归档 | 6月18日 | 导师填写总评分数和评语后,以小组为单位进行纸质版学年论文归档,并将电子版学年论文(按学号排列)提交至学院网上存储系统。 | 纸质版论文格式必须符合规范,否则教学办不予存档,成绩无效。 |
二、指导教师及选题
导师姓名 | 研究方向 | 计划 名额 | 联系方式 |
兰婷 | 1.三维动画中灯光设计对某种情感氛围的营造研究 2.三维动画中灯光对角色性格的塑造研究 3.三维动画中材质贴图的创新研究 4.以中国传统文化/神话故事/为题材的三维动画角色/场景/灯光创作研究 5.数字人文视域下的动画创作研究 | 8 | QQ:289804470 |
朴弘淳 | 1.写实背景电影中角色建模的应用(以WETA、ILM等电影风格中的特定背景、类型及技术为基础的三维角色建模应用的研究) 2.特定风格的电影或动画中的角色建模的应用(以PIXAR、DISNEY等动画风格的特定背景、类型及技术为基础的三维角色建模应用研究) 3.游戏中的角色建模应用(以游戏特定背景、类型、技术及引擎互换为基础的三维角色建模应用研究) 4.电影或动画中场景建模的应用(基于特定背景、类型及电影或动画技术的三维场景建模应用研究) 5.游戏中的场景建模应用(以特定背景、类型及游戏引擎等特定技术为基础的三维场景建模应用研究) | 8 | 微信号:hpark1972 |
曺旻丘 | 1.3D作品的卡通渲染案例分析及技巧研究 2.构建动画短片有效角色的叙事战略研究 3.Shortform内容的媒体特点与动画发展方向的研究 4.单人制作动画时生成型AI的应用实例及用法研究 5.运用新媒体艺术传承与创新中国传统文化遗产的案例研究 | 8 | 邮箱 dp9523@naver.com |
江海涛 | 1.虚拟影响者设计与开发 2.虚拟制片(Virtual production)工作流程在影视内容制作中的应用 3.AIGC工具在数字内容设计与开发中的运用 4.照片写实级数字资产(角色/道具/场景)制作研究 5.次时代游戏关卡设计与内容开发 | 8 | 电话 18702777163 微信 jianghaita8330 |
马志远 | 1.中国动画电影中的美育 2.人工智能技术在动画制作中的应用 3.跨媒体叙事与IP开发 4.动画内容的文化输出与经济影响 5.非物质文化遗产的动漫化传承与传播 | 8 | 微信号 Echo_201806 |
祁璇 | 1.传统纹样题材的插画、绘本创作研究 2.面向文旅的数字人设计研究 3.文化遗产数字藏品设计研究 4.地域文化元素在动画/游戏概念设计中的运用研究 5.传统纹样在动画/游戏美术设计中的创新表达 6.校园动漫IP及其衍生品设计研究 | 8 | 微信号 Shixuan-Qi |
伍婷 | 1.文学/漫画改编动画研究 2.数字人文与动画研究 3.中国动画表演实践及理论研究 4.动画与戏剧/文学/游戏的跨媒介互动研究 5.动画(神话)叙事研究 | 8 | 微信号 wuting881210 |
许芊 | 1.中国传统人物在当代插画中的再创作 2.中国传统服饰与当代潮流元素在插画中的融合 3.基于某种文化的角色设计/现代插画研究 4.基于某种风格的绘本研究 5.特殊领域绘本的创作研究 | 8 | QQ:243043454 |
黄山 | 1.传统文化在虚拟空间里的传播路径研究 2.楚文化艺术在现代设计中的应用研究 3.传统文化元素在插画/衍生品/角色/场景设计中的应用研究 4.数字媒体语境下非物质文化遗产创新性传承 | 8 | QQ:258768195 |
涂焰 | 1.唐代文化(唐俑/服饰等)在动画中的应用研究 2.剪纸艺术在动画创作中的应用研究 3.导演汤姆摩尔动画电影的风格分析 4.传统纹样在角色形象设计/文创产品中的相关研究 5.动画电影中XX角色形象的塑造研究 | 8 | QQ:272327497 |
王旻譞 | 1.传统艺术元素在动画中的创新设计研究 2.《黑神话:悟空》章节动画中的文化叙事研究 3.从《哪吒2》探寻传统神话在现代语境下的重塑与转化 4.现实题材动画影片的创作方法研究 | 8 | QQ:441345191 |
张腾 | 1.交互技术对传统艺术创新性发展研究 2.生成式人工之智能技术与传统动画艺术的结合与应用研究 3.长江文化保护性传承与数字化传播研究 4.宠物主题的衍生品设计 | 8 | QQ:2786595227 |
毛达 | 1.游戏引擎及相关技术(基于实时渲染,META HUMAN等功能快速创建三维作品)在三维动画建模中的应用与发展价值研究 2.探讨新媒体时代下电子漫画技术(数字漫画,动态展示效果)的发展及变革 3.浅析艺术绘画与生成型AI工具(AI软件)的深度融合及再创作研究(二次创作,提升制作效率等) 4.浅析数字媒体技术(互动展示技术,仿真技术等)在博物馆展陈中效果及影响 5.基于三维技术的动态数字内容设计研究(科技改变传统艺术作品创作形式) | 8 | 电话/微信18571508846 |
王乾榕 | 1.新国风插画/绘本/角色设计创新语言探索 2.科普、博物类插画/绘本/研究 3.媒介融合背景下的美术馆、博物馆文创产品设计研究 4.动漫画艺术的疗愈功能研究 5.传统视觉艺术与动漫画的关系研究 | 8 | 微信号: qingqingmao2008 |
石璨 | 1.妖怪形象在动画/漫画/游戏/文创中的设计研究 2.怪诞美学在动画/漫画/游戏/文创中的应用研究 3.美育思想在动画/漫画/游戏/文创中的运用研究 4.国别(动画)作品在该地区动画史的整理及影响研究 5.实验性动画(导演)的艺术风格/发展影响的理路研究 | 8 | 微信号: sc_animation |
杨孛 | 1.民族文化在动画角色/场景设计中的应用研究 2.动漫IP及其衍生品设计研究 3.戏剧服饰的数字化重构研究 4.影视服装的文化传承与表达创新研究 5.影视人物造型设计与角色性格的关联性研究 | 8 | QQ:354330795 |
龚俊 | 1.基于某文化/技术/背景下的动画场景设计/角色设计研究 2.某文化对动画/绘本/IP设计的视觉表现研究 3.媒体融合背景下的传播策略相关研究 4.绘本设计的视觉表达相关研究 5.绘本设计的装帧艺术相关研究 | 8 | 451299038@qq.com |
程羽彤 | 1.动态图形设计(Motion Graphics)在品牌传播中的应用 2.社会问题与设计介入的实践研究(如老龄化、无障碍设计、乡村振兴) 3.传统文化与现代设计的融合创新(动画、插画、IP及衍生品设计) 4.IP形象设计与品牌价值的关联研究 5.用户共创模式在IP设计中的实践研究 | 8 | 727825811@qq.com |
请同学们严格按照进程及要求完成学年论文撰写,并及时关注学院和教研室相关信息。
中韩新媒体学院动画教研室
2025年2月23日
附件1 2022级视觉传达专业学年论文选题意向统计表.xlsx
附件3 2022视觉传达设计专业学年论文模版-格式说明.pdf