根据中韩新媒体学院视觉传达设计专业2018级本科生培养计划,本专业2018级全体本科生须在第六学期完成学年论文的撰写。现将本年度学年论文选题范围与撰写进程公示如下:
一、学年论文撰写工作环节及任务安排
环节 | 时间安排 | 主要工作内容 | 备注 |
前期准备工作 | 6月15日 | 1、教研室公布论文选题及指导教师名单; | 1、每选题研究人数不超过 3 人。 2、每位同学需按研究兴趣提供3 个选题意向(3 个选题须分属于不同的指导教师)。 3、班长使用下发的 EXCEL 表格进行统计,并在规定时间内发送至王乾榕老师邮箱: 632957832@qq.com 4、如学生申报的 3 个选题意愿均未被导师选中,则须服从教研室分配。 |
6月16日 中午12:00前 | 2、学生根据指自己的研究方向,选择论文命题和指导教师,并提交至班长; | ||
6月17日 上午12:00前 | 3、班长统计结果,提交至教研室; | ||
6月18日 | 4、教研室根据统计结果,询问各导师指导意愿,形成指导名单; | ||
6月18日 | 5、教研室公示指导名单、学年论文写作要求及撰写规范; | ||
6月18日 | 6、指导小组正式成立。 | 学生须与指导名单公开当日主动联系导师。 | |
论文初稿 | 6月25日 | 1、学生完成论文提纲,提交至指导教师; | 学生可在导师提供的命题方向之上,按研究内容自拟一级和二级标题。 |
6月29日 | 2、指导老师反馈修改意见; | ||
7月10日 | 3、学生完成论文初稿,提交至指导教师; | ||
7月15日 | 4、指导老师反馈修改意见; | ||
学年论文 定稿 | 8月15日 | 1、学生完成论文终稿,提交至指导 教师; | 指导教师须严格检查 论文格式。 |
8月20日 | 2、指导老师反馈最终修改意见; | ||
8月25日 | 3、学生定稿,向导师提交电子版论文; | 定稿格式需符合中南大要求! 电子版定稿命名方式为: 学号+学生姓名+论文名 。 | |
学年论文评阅 | 9月1日 | 1、指导教师评阅本组电子版论文定稿,并向教研室提交论文成绩; | |
9月3日 | 4、教研室统计结果,计算学年论文分数,并提交至教学办。 | ||
学年论文归档 | 9月15日 | 1、各班长收齐本班纸质版学年论文终稿,并将电子版学年论文(按学号排列)提交至教研室; | |
9月 30日 | 2、教研室检查各班提交的归档材料,并存档; | 完成电子版材料归档,复学后完成纸质版材料和光盘归档。 |
二指导教师及选题方向
指导教师及选题方向一览表(按姓氏首字母顺序排序) | ||||
导师姓名 | 研究方向 | 计划 名额 | 联系方式 | 备注 |
黄喜雨 | 1.中韩动漫插画风格的民族性对比研究 2.民间艺术图形在动画角色创新设计中的运用 3.大众审美观变迁对动画创作风格的影响 4.我国古建筑图式在三维动画创作中的应用 5.我国三维动画后期制作面临的问题及对策研究 | 12 | QQ:345986342 | |
祁 璇 | 1.面向优秀传统文化/地域文化宣传的插画创作研究 2.吉祥纹样在游戏/动画角色服饰设计中的运用 3.吉祥文化元素在游戏/动画场景设计中的运用 4.城市动漫IP设计研究 5.基于动漫IP打造的文化创意产品设计研究 | 10 | QQ:444145098 | |
伍婷 | 1. 影视动画叙事研究 2. 影视动画产业研究 3. 影视动画伦理研究 4. 动画创作技法研究 5. 动画艺术媒介转向研究 | 10 | 微信号(wuting881210) | |
黄 山 | 1.传统文化元素在游戏场景中的应用研究 2.中国传统文化元素在角色设计中的应用研究 3.浅析动画色彩的艺术性表达方法 4.传统文化元素在衍生品设计中的应用方法研究 5.探究今敏动画里色彩表达艺术 | 8 | QQ:258768195 | |
金度勋 | 1.浅析中国独立短片动画的现在及发展方向 2.浅析短片动画的视觉艺术特性 3.短篇动画中具有创意性的隐喻型故事设定研究/短篇动画中具有创意性的隐喻型叙事手法研究(参考短篇动画《Paper Man》) 4.关于短篇动画创作时色彩表现的研究 5.三维动画短片中特定情感氛围的表达研究 6.实现有效三维视频的Unreal Engine实时渲染研究 | 10 | 金度勋老师: QQ:3231785473 全丽娜翻译: 1824746397@qq.com | |
兰 婷 | 1.三维场景中光影的应用 2.三维动画短片中光影对特定情感氛围的表达 3.探究光影对三维角色的塑造 4.三维动画中材质贴图的创新研究 5.中国传统文化元素在三维动画角色设计中的运用研究 6.以中国传统文化为题材的三维动画创作研究 | 10 | QQ:289804470 | |
马志远 | 1.非物质文化遗产的动漫化传承与传播 2.新媒体艺术与动画发展的融合 3动漫与文化旅游产业融合发展模式 4.动画公益广告重构的优秀传统文化 5.中华传统手工艺的动漫画传承 6.动画电影对中华传统文化的传承与重构 7.动漫文化衍生品设计与开发 | 12 | 手机:18062111221 QQ:316330605 | |
石力文 | 1.艺术管理/经济相关问题的研究 2.文化创意产业发展现状及方向研究 3.动画专业跨学科发展研究 4.动画与短视频创作融合发展模式研究 5.动漫游戏衍生产品设计研究 | 10 | QQ:332698502 | |
涂 焰 | 1.关于动画中的叙事语言研究(剧本叙事结构方面); 2.探析剪纸艺术在动画中的应用与发展; 3.关于动画的视听语言的特点研究(叙事蒙太奇,转场方式等); 4.维斯安德森的作品解读; 5.动画短片创作中隐喻表现的探索; | 8 | QQ:272327497 | |
王旻譞 | 1.中国动画电影对“神话”IP的现代化改编(可围绕某一部动画电影分析) 2.《心灵奇旅》的叙事策略分析 3.“哪吒”动画艺术形象的演变与文化传播价值 4. 动画艺术中的荒诞性审美研究(可就韦斯·安德森/山村浩二/西维亚·乔迈的作品进行探讨) 5.超现实主义手法在绘本中的创作研究(可以某一绘本为例) | 8 | QQ:441345191 | |
许 芊 | 1、浅析中国名著中的角色形象在插画中的运用 3、浅析点线面构成在插画中的运用 4、浅析动植物形象在商业插画中的运用 | 10 | QQ:243043454 | |
张 腾 | 1.视觉艺术与大众审美的关系性研究 2.浅析视觉传达设计与技术、文化的关系性 3.传统元素在插画设计中的应用与研究 4.动漫衍生品设计研究 5.浅析文创产品设计与消费心理之间的关系 | 8 | QQ:2786595227 | |
朴弘淳 | 三维建模论文主题: 1.实事背景电影中角色建模的应用(以WETA、ILM风格等电影中特定背景、类型及技术为基础的三维角色建模应用研究) 2.特定风格电影或动画中的角色建模的应用(以PIXAR、DISNEY风格等动画的特定背景、类型及技术为基础的三维角色建模应用研究) 3.游戏中的角色建模应用(以游戏特定背景、类型、技术及引擎互换为基础的三维角色建模应用研究) 4.电影或动画中背景( environment) 建模的应用(基于特定背景、类型及电影或动画技术的三维背景建模应用研究) 5.游戏中的背景( environment) 建模的应用(以特定背景、类型及游戏引擎等特定技术为基础的三维背景建模应用研究) | 9 | 邮箱:hongsoon@gmail.com微信号:hpark1972 | |
王乾榕 |
| 10 | 微信号手机号:15827046260 | |
石璨 | 1.以妖怪形象作为研究对象,从造型设计、色彩构成、时空间性等切入点进行相关研究,以漫画、动画、游戏等作品为具体案例分析。 2.以优美、崇高、悲剧、滑稽、怪诞等五种审美形态之一作为研究对象,从动画设计、动画叙事、动画美感等切入点进行相关研究,以漫画、动画作品为具体案例分析。 3.以中国传统文化作为研究对象,从时代(地域)差异、美学特征、艺术价值等切入点进行相关研究,以漫画、动画、游戏等作品为具体案例分析。 4.以实验性动画作为研究对象,从画面风格、表现形式、动画技法、制作方式等切入点进行相关研究。或以某一位动画导演的实验性动画作品为案例进行具体分析。 5.以中国传统动画作品为研究对象,从创作性、叙事性、符号性、审美性等切入点进行相关研究,以水墨动画、木偶动画、剪纸动画等类型作为具体案例分析 | 10 | 联系方式:408702552@qq.com |
注:请同学们严格按照进程及要求完成学年论文撰写工作,及时关注学院和教研室相关信息。
视觉传达设计教研室
2021年6月