根据中韩新媒体学院视觉传达设计专业2021级本科生培养计划,本专业2021级全体本科生须在第六学期完成学年论文的撰写。现将本年度学年论文选题范围与撰写进程公示如下:
一、学年论文撰写工作环节及任务安排
环节 | 时间安排 | 主要工作内容 | 备注 |
前期准备工作 | 5月27日 | 1、教研室公布论文选题及指导教师名单; | 1、每选题研究人数不超过 3 人。 2、每位同学需按研究兴趣提供3 个选题意向(3 个选题须分属于不同的指导教师)。 3、班长使用下发的 EXCEL 表格进行统计,并在规定时间内发送至程老师邮箱: 727825811@qq.com 4、如学生申报的 3 个选题意愿均未被导师选中,则须服从教研室分配。 |
5月29日 | 2、学生根据指自己的研究方向,选择论文命题和指导教师,并提交至班长; | ||
5月30日前 | 3、班长统计结果,提交至教研室 | ||
5月31日 | 4、教研室根据统计结果,询问各导师指导意愿,形成指导名单 | ||
6月4日 | 5、教研室公示指导名单、学年论文写作要求及撰写规范 | ||
6月5日 | 6、指导小组正式成立 | 学生须与指导名单公开当日主动联系导师,加入指导小组。 | |
论文初稿 | 6月14日前 | 1、学生完成论文提纲,提交至指导教师。 | 学生可在导师提供的命题方向之上,按研究内容自拟一级和二级标题。 |
6月17日前 | 2、指导老师反馈修改意见,确定本组学生选题和大纲。 | ||
7月5日前 | 3、学生完成论文初稿,提交至指导教师。 | 导师可根据实际情况,指导学生在规定时间内多次修改论文。 | |
7月10日前 | 4、指导老师反馈修改意见。 | ||
学年论文 定稿 | 8月15日前 | 1、学生完成论文终稿,提交至指导 教师 | 指导教师须严格检查 论文格式。 导师可根据具体情况,指导学生在规定时间内多次修改论文。 |
8月20日前 | 2、指导老师反馈最终修改意见 | ||
8月26日前 | 3、学生定稿,向导师提交电子版论文 | 定稿命名方式为: 学号+学生姓名+论文名 。 | |
学年论文评阅 | 8月28日前 | 1、指导教师评阅本组电子版论文定稿,并向教研室提交论文成绩 | 成绩需符合正态分布 |
开学后1周内 | 2、教研室统计结果,并提交至教学办 | ||
学年论文归档 | 开学后1周内 | 1、学生按照学年论文撰写规范打印纸质版论文,并提交給导师,由导师提交至教学办存档后,学年论文成绩方可生效。 | 纸质版论文格式必须符合规范,否则教学办不予存档。 |
开学后2周内 | 2、导师收齐本组纸质版学年论文后,填写分数和评语后归档,并将电子版学年论文(按学号排列)提交至学院网上存储系统。 |
二、指导教师及选题
指导教师及选题方向一览表(按姓氏首字母顺序排序) | ||||
导师姓名 | 研究方向 | 计划 名额 | 联系方式 | 备注 |
兰婷 | 1.三维动画中灯光设计对某种情感氛围的营造研究 2.三维动画中灯光对角色性格的塑造研究 3.三维动画中材质贴图的创新研究 4.以中国传统文化/神话故事/为题材的三维动画角色/场景/灯光创作研究 5.基于虚幻引擎的动画创作研究 6.动画短片创作中三维渲染二维的视觉表现研究 | 8 | QQ:289804470 | |
朴弘淳 | 1.写实背景电影中角色建模的应用(以WETA、ILM等电影风格中的特定背景、类型及技术为基础的三维角色建模应用的研究) 2.特定风格的电影或动画中的角色建模的应用(以PIXAR、DISNEY等动画风格的特定背景、类型及技术为基础的三维角色建模应用研究) 3.游戏中的角色建模应用(以游戏特定背景、类型、技术及引擎互换为基础的三维角色建模应用研究) 4.电影或动画中场景建模的应用(基于特定背景、类型及电影或动画技术的三维场景建模应用研究) 5.游戏中的场景建模应用(以特定背景、类型及游戏引擎等特定技术为基础的三维场景建模应用研究) | 8 | 邮箱hongsoon1030147@naver.com微信号:hpark1972 | |
曺旻丘 | 1.浅析中国独立短片动画的现在及发展方向 2.浅析短片动画的视觉艺术特性 3.运用虚拟引擎的有效动画制作过程研究 4.关于短篇动画创作时色彩表现的研究 5.3D作品的卡通渲染案例分析及技巧研究 6.实现有效3D视频的虚拟引擎实时渲染研究 7.单人制作动画时生成型AI的应用实例及用法研究 | 8 | 邮箱 dp9523@naver.com | |
江海涛 | 1.虚拟影响者设计与开发 2.虚拟制片(Virtual production)工作流程在影视内容制作中的应用 3.AIGC工具在数字内容设计与开发中的运用 4.照片写实级数字资产(角色,道具,场景)制作技法探究 5.次时代游戏关卡设计与内容开发 | 8 | 电话 18702777163 微信 jianghaita8330 | |
马志远 | 1.中国动画电影中的美育 2.红色文化的动漫画传承 3.地域文化元素在动画中的运用 4.非物质文化遗产的动漫化传承与传播 5.动画ip与文旅项目开发 | 8 | 微信号 Echo_201806 | |
祁璇 | 1.中国民族共同体题材的插画、绘本创作研究 2.长江文明重要文化人物、文化遗产数字藏品设计研究 3.地域文化元素在动画/游戏概念设计中的运用研究 4.吉祥纹样在动画/游戏美术设计中的运用研究 5.吉祥纹样在动漫文创产品中的运用研究 | 8 | 微信号 Shixuan-Qi | |
伍婷 | 1.文学改编动画研究 2.漫画改编动画研究 3.中国动画表演实践及理论研究 4.动画与戏剧、文学、游戏等的跨媒介互动研究 5.动画叙事研究 6.中国动画神话叙事研究 | 8 | 微信号 wuting881210 | |
许芊 | 1.商业插画研究 2.艺术插画研究 3.绘本设计研究 4.角色设计研究 | 7 | QQ:243043454 | |
黄山 | 1.传统文化在虚拟空间里的传播路径研究 2.楚文化艺术在现代设计中的应用研究 3.传统文化元素在插画/衍生品/角色/场景设计中的应用研究 4.数字媒体语境下非物质文化遗产创新性传承 | 7 | QQ:258768195 | |
涂焰 | 1.唐代文化(唐俑/服饰等)在动画中的应用研究 2.剪纸艺术在动画创作中的应用研究 3.导演汤姆摩尔动画电影的风格分析 4.传统纹样在角色形象设计/文创产品中的相关研究 5.动画电影中XX角色形象的塑造研究 | 7 | QQ:272327497 | |
王旻譞 | 1.中国传统文化元素在动画作品创作中的运用研究 2.基于符号学视角下的动漫IP形象设计研究 3.民间故事改编动画电影的叙事策略研究 4.现实题材动画影片的创作特征研究 5.黑色幽默在动画电影中的表现与解读 | 7 | QQ:441345191 | |
张腾 | 1.数字媒体设计 2.信息交互设计 3.智能创新应用设计 | 7 | QQ:2786595227 | |
毛达 | 1.探讨新媒体技术对当代博物馆发展的影响 2.互动展示技术在美术物馆中的应用研究 3.浅析游戏引擎在三维场景设计中的应用与发展价值 4.探讨新媒体时代下电子漫画技术的发展及变革 5.实感型技术背景下的美术形象设计研究 6.浅析艺术绘画与虚拟现实技术的深度融合研究 | 7 | 电话/微信18571508846 | |
王乾榕 | 1.新国风插画/绘本/角色设计创新语言探索 2.乡愁美学在插画/绘本/动画中的表现研究 3.媒介融合背景下的美术馆、博物馆文创产品设计研究 4.动漫画艺术的疗愈功能研究 5.当代艺术与动漫画的关系研究 | 7 | 微信号: qingqingmao2008 | |
石璨 | 1.妖怪形象在动画/漫画/游戏/文创中的设计研究 2.怪诞美学在动画/漫画/游戏/文创中的应用研究 3.美育思想在动画/漫画/游戏/文创中的运用研究 4.国别(动画)作品在该地区动画史的整理及影响研究 5.实验性动画(导演)的艺术风格/发展影响的理路研究 | 8 | 微信号: sc_animation | |
杨孛 | 1.传统文化在动画角色/场景设计中的应用研究 2.动漫IP及其衍生品设计研究 3.戏剧服饰的美学内涵与当代演绎研究 4.影视服装的文化传承与表达创新研究 5.影视人物造型设计与角色性格的关联性研究 | 7 | QQ:354330795 | |
龚俊 | 1.基于某文化/技术/背景下的动画场景设计/角色设计研究 2.某文化对动画/绘本/IP设计的视觉表现研究 3.媒体融合背景下的传播策略相关研究 4.绘本设计的视觉表达相关研究 5.绘本设计的装帧艺术相关研究 | 7 | 451299038@qq.com | |
程羽彤 | 1.基于动漫ip/衍生品/文创产品的品牌研究 2.动漫艺术作品中新材质/媒介的运用分析研究 3.广告/书籍装帧/海报等平面视觉元素的相关运用以及研究 4.动画艺术作品的社会性研究 | 7 | 727825811@qq.com |
请同学们严格按照进程及要求完成学年论文撰写,并及时关注学院和教研室相关信息。
中韩新媒体学院动画教研室
2024年5月27日
附件1-2021级视觉传达设计专业学年论文选题意向统计表.xlsx
附件4-2021级视觉传达设计专业学年论文模板-格式说明.pdf