根据中韩新媒体学院动画专业2023级本科生培养计划,本专业2023级全体本科生须在第六学期完成学年论文的撰写。现将本年度学年论文选题范围与撰写进程公示如下:
一、学年论文撰写工作环节及任务安排
环节 | 时间安排 | 主要工作内容 | 备注 |
前期 准备工作 | 3月17日 | 教研室公布论文选题及指导教师名单。 | 1、每选题研究人数不超过3人。 2、每位同学需按研究兴趣提供3个选题意向(3个选题须分属于不同的指导教师)。 3、班长使用下发的EXCEL表格进行统计,并在规定时间内发送至程老师邮箱:727825811@ qq.com 4、如学生申报的3个选题意愿均未被导师选中,则须服从教研室分配。 5、同档志愿只能选择一位老师,如出现同一档志愿同时选择多位导师,干扰志愿分配者,取消选择资格,服从教研室分配。 |
3月19日 中午12:00前 | 学生根据自己的研究方向,选择论文命题和指导教师,并提交至班长。 | ||
3月20日 下午14:00前 | 班长统计结果,提交至教研室。 | ||
3月23日 | 教研室根据统计结果,询问各导师指导意愿,形成指导名单。 | ||
3月24日 | 教研室公示指导名单、学年论文写作要求及撰写规范。 | ||
3月24日 | 指导小组正式成立。 | 学生须于指导名单公开当日主动联系导师,加入指导小组。 | |
论文初稿 | 4月3日 | 学生完成论文选题及写作提纲,提交至指导教师。 | 学生可在导师提供的命题方向之上,按研究内容自拟一级和二级标题。 |
4月9日 | 指导老师反馈修改意见。 | ||
4月24日 | 学生完成论文初稿,提交至指导教师。 | ||
学年论文 定稿 | 5月20日 | 1、学生完成论文最终修改; 2、学生将电子版和纸质版定稿提交至指导教师,电子版定稿命名方式为“学号-学生姓名-论文名”。 | 指导教师须严格检查 论文格式。 |
学年论文评阅 | 6月5日 | 指导教师完成本组论文定稿评分,并向教研室提交指导成绩和电子版论文压缩包。 | 成绩需符合正态分布 |
6月12日 | 教研室组织并完成学年论文互评工作,统计总评成绩,并提交至教学办。 | 总评成绩中,指导成绩占60%,评阅成绩占40% | |
学年论文归档 | 6月19日 | 导师填写总评分数和评语后,以小组为单位进行纸质版学年论文归档,并将电子版学年论文(按学号排列)提交至学院网上存储系统。 | 纸质版论文格式必须符合规范,否则教学办不予存档,成绩无效。 |
二、指导教师及选题
导师姓名 | 研究方向 | 计划 名额 | 联系方式 |
兰婷 | 1.三维动画中灯光设计对情感氛围的营造研究 2.三维动画中灯光对角色性格的塑造研究 3.以中国传统文化/非遗为题材的三维动画创作研究 4.数字人文视域下的动画创作研究 5.生成式人工智能时代三维动画灯光叙事与情感表达研究 6.AIGC技术对三维动画创作流程的变革与理论研究 7.生成式AI驱动下三维动画灯光设计流程的重构研究 | 7 | QQ:289804470 |
朴弘淳 | 1.电影·游戏制作流程中三维角色模型结构的优化方案研究(基于角色模型与解剖学的三维角色建模应用研究) 2.特定风格电影或动画中的角色建模应用(基于皮克斯、迪士尼等动画类型,结合特定背景、题材、技术的三维角色建模应用研究) 3.游戏中的角色建模应用(基于特定游戏背景、题材、技术、引擎兼容性的三维角色建模应用研究) 4.电影或动画中的场景建模应用(基于特定背景、题材、电影或动画技术的三维场景建模应用研究) 5.三维动画制作流程中基于AI模型的自动化技术应用研究(基于特定背景、题材、技术的AI自动化三维 建模应用研究) | 7 | 微信号:hpark1972 |
曺旻丘 | 1.3D作品的卡通渲染案例分析及技巧研究 2.构建动画短片有效角色的叙事战略研究 3.Shortform内容的媒体特点与动画发展方向的研究 4.单人制作动画时生成型AI的应用实例及用法研究 5.运用新媒体艺术传承与创新中国传统文化遗产的案例研究 | 7 | 邮箱 dp9523@naver.com |
江海涛 | 1.虚拟影响者设计与开发 2.虚拟制片(Virtual production)工作流程在影视内容制作中的应用 3.AIGC工具在数字内容设计与开发中的运用 4.照片写实级数字资产(角色/道具/场景)制作研究 5.次时代游戏关卡设计与内容开发 | 7 | 电话 18702777163 微信 jianghaita8330 |
高龙澈 | 1.基于游戏引擎的数字人制作研究 2.基于解剖学的角色制作研究 3.利用AI的高效角色制作研究 4.写实角色材质制作研究 5.游戏引擎中写实毛发制作研究 | 7 | 邮箱 cozima@naver.com |
马志远 | 1.中国动画电影与美育 2.人工智能技术与动画 3.跨媒体叙事与IP开发 4.动画内容的文化输出与经济影响 5.非物质文化遗产的动漫化传承与传播 | 8 | 微信号 Echo_201806 |
祁璇 | 1.吉祥纹样题材的插画、绘本创作研究 2.面向文旅的数字影像创作研究 3.地域文化元素在动画/游戏概念设计中的创新表达 4.传统纹样在动画/游戏美术设计中的创新表达 5.文化IP及其衍生品设计研究 | 8 | 微信号 Shixuan-Qi |
伍婷 | 1.人工智能(AI)/生成式人工智能(AIGC)在动画制作中的应用研究 2.数字人文视域下动画电影的风格研究/叙事研究等 3.动画电影中传统神话IP的现代性转化研究 4.中国美学思想在数字影像叙事中的当代转译 5.跨媒介叙事视域下的影游融合研究 | 8 | 微信号 wuting881210 |
许芊 | 1.中国传统人物在当代插画中的再创作 2.中国传统服饰与当代潮流元素在插画中的融合 3.基于某种文化的角色设计/现代插画研究 4.基于某种风格的绘本研究 5.动画中的美术风格研究 | 8 | 13437261472 |
黄山 | 1.传统文化在虚拟空间里的传播路径研究 2.楚文化艺术在现代设计中的应用研究 3.传统文化元素在插画/衍生品/角色/场景设计中的应用研究 4.数字媒体语境下非物质文化遗产创新性传承 | 8 | QQ:258768195 |
涂焰 | 1.动画导演的美术风格研究 2.地域元素/传统文化 在动画创作中的应用研究 3.传统纹样在角色造型设计/文创产品中的相关研究 4.AIGC技术赋能传统文化的数字化转译研究 5.文旅发展与数字作品融合的相关研究 | 8 | QQ:272327497 |
王旻譞 | 1.Z世代“中式梦核”的文化研究 2.数智技术赋能文化遗产的传承创新 3.无对白动画电影研究 4.“谷子经济”的情感消费逻辑及其对国产动画衍生品开发的启示 | 8 | QQ:441345191 |
张腾 | 1.中国传统体育文化的创新传播研究 2.生成式人工之智能技术与传统动画艺术的结合与应用研究 3.长江文化保护性传承与数字化传播研究 | 8 | QQ:2786595227 |
毛达 | 1.聚焦“工程应用与跨学科融合”方向,探索数字建模与3D打印赋能专业创新实践(基于3D打印与数字建模的交叉领域,研究热点从简单的“模型制作”转向了更深层次的“算法优化”、“智能生成”和“虚实融合”等)。 2.探讨新媒体时代下电子漫画技术(数字漫画,动态展示效果)的发展及变革 3.浅析艺术绘画与生成型AI工具(AI软件)的深度融合及再创作研究(二次创作,提升制作效率等) 4.浅析数字媒体技术(互动展示技术,仿真技术等)在博物馆展陈中效果及影响 5.基于三维技术的动态数字内容设计研究(科技改变传统艺术作品创作形式) | 8 | 电话/微信18571508846 |
王乾榕 | 1.新国风插画/绘本/设计创新语言探索 2.科普、博物、医学类插画/绘本/研究 3.手绘插画的疗愈功能研究(如中国传统文人画“卧游”思想在手绘疗愈绘本中的应用研究;) 4.传统绘画技法的插画语言转化研究(如传统笔法在当代插画/绘本中的功能化转译) | 8 | 微信号: qingqingmao2008 |
石璨 | 1.妖怪形象在动画/漫画/游戏/文创中的设计研究 2.怪诞美学在动画/漫画/游戏/文创中的应用研究 3.美育思想在动画/漫画/游戏/文创中的运用研究 4.国别(动画)作品在该地区动画史的整理及影响研究 5.实验性动画(导演)的艺术风格/发展影响的理路研究 6.人工智能时代下中国动画学派与动画创作设计的理路研究 | 8 | 微信号: sc_animation |
杨孛 | 1.AIGC赋能传统服饰文化元素在动画角色设计中的应用研究 2.AIGC辅助下的敦煌文化元素在动画角色设计中的转化与创新研究 3.AIGC在国风动漫IP视觉形象设计中的应用研究 4.数字化语境下的传统服饰美学解构与重组研究 5.敦煌文化元素与当代数字插画风格应用研究, 6.AIGC辅助下的绘本叙事结构与视觉生成研究 | 8 | QQ:354330795 |
龚俊 | 1.基于某文化/技术/背景下的动画场景设计/角色设计研究 2.某文化对动画/绘本/IP设计的视觉表现研究 3.媒体融合背景下的传播策略相关研究 4.绘本设计的视觉表达相关研究 5.绘本装帧艺术的数字化转型 | 8 | 451299038@qq.com |
程羽彤 | 1.动态图形设计(Motion Graphics)在品牌传播中的应用 2.社会问题与设计介入的实践研究(如老龄化、无障碍设计、乡村振兴) 3.传统文化与现代设计的融合创新(动画、插画、IP及衍生品设计) 4.IP形象设计与品牌价值的关联研究 5.用户共创模式在IP设计中的实践研究 | 8 | 727825811@qq.com |
石力文 | 1.人工智能作为创作工具:对动画生产流程的重塑 2.人工智能艺术的美学与理论批判 3.人工智能时代的艺术管理与产业变革 | 8 | 微信号: |
请同学们严格按照进程及要求完成学年论文撰写,并及时关注学院和教研室相关信息。
中韩新媒体学院动画教研室
2026年3月17日
